腾讯开放平台支付接入规范

为了规范开发者应用在支付交易中的页面展现、用户信息交互、流程执行等过程,特制订本规范,以统一开发者应用支付流程,强化平台一致性,提升用户支付体验。
本规范包括用户支付账户规范、应用道具定价规范、商品信息显示规范、营销信息展示规范、黄钻特权规范等,详见下文各小节的描述。

目录

1. 支付账户规范

1.1 支付渠道规范

1. “Q点直购”不允许存在“通过付费获得的二级货币”,“道具寄售”可通过调用充值游戏币接口获得二级货币。二级货币规则详见:货币体系与支付场景
二级货币是指除Q点Q币/财付通游戏子账户以外的可以在应用内购买道具的虚拟货币。
腾讯开放平台规定:
(1)2012年4月30日起,所有新接入Q点直购支付的应用,不允许存在“通过付费获得的二级货币”
(2)如果Q点直购支付应用中存在二级货币的充值入口,应用不符合接入规范,将不能通过上线申请。
(3)如果发现新接入的Q点直购支付应用上线后违规发布二级货币的充值入口,将对该应用进行相应的处理(例如支付功能下线等,具体处理措施即将推出)。

2. 所有应用都必须在两种支付接入模式(Q点直购道具/道具寄售)中选择一种方式接入。
- Q点直购道具:提供统一的接口,应用直接调用就可以实现前台交易和后台扣款,以及黄钻/财付通折扣、容错等逻辑。此外,还提供Q点充值、Q点查询等功能。详见:Q点直购道具开发说明
- 道具寄售:提供统一的接口,应用直接调用就可以实现前台交易和后台扣款。此外,还提供游戏币充值、游戏币查询,游戏币快捷支付等功能。详见:道具寄售开发说明


3. 腾讯应得的服务费按照Q点/游戏币的消耗来计算,即按照有多少Q点/游戏币购买道具来计算,而不是按照Q点/游戏币的充值来计算。
平台针对黄钻/蓝钻用户有道具打折的特权,同时如果用户通过财付通方式付款也享有打折优惠。这2种优惠对应的结算规则不同:
-黄钻/蓝钻按照折后进行结算,即按照打折后的实际消耗金额进行结算。
-微支付账户(原财付通游戏子账户)按照折前进行结算,即按照折前的原消耗金额进行结算。

4. 免费的二级货币不作为计算腾讯应得服务费的基数。

1.2 账户显示规范

所有应用支付,包括游戏币充值、Q点直购等的个人账户统一显示为Q点账户。所有使用Q币Q点作为计价单位的,统一使用Q点作为唯一计价单位(10 Q点=1 Q币)。
注意
在商品价格展示和支付结算金额展示时,统一采用“X Q点”的方式。
如下图所示(10 Q点):
pay_3.png

下图为错误的范例(Q点 25是错误的展现方式):

pay_4.png

1.3 账户图标规范

在商品计价显示时,Q点作为计价单位。有时候需要用到Q点标识,请使用统一的Q点图标。
如下表所示:

图标样式 说明
pay_14.png 20 X 20 px,请点击图片下载保存到本地
pay_15.png 24 X 24 px,请点击图片下载保存到本地
矢量图 psd格式,请点击这里下载


如下所示,左图价格“12”前面使用了钻石的icon,是违规的。应该如右图所示,使用Q点的图标:
pay_5.png

1.4 Q点充值和查询规范

1. 用户进行“Q点充值”、“Q点查询”的按钮统一在tab区内嵌。
如下图所示:
pay_2.png

2. 在应用内可直接进行Q点充值,交互方式为点击“Q点充值”按钮后在应用内浮层弹框。
弹框样式原型如下图(腾讯提供了前端JS接口fusion2.dialog.recharge,应用请直接调用):
pay_7.png
3. 在应用内可直接查询Q点余额,交互方式为点击“Q点查询”按钮后在应用内浮层弹框显示余额。
(腾讯提供了前端JS接口fusion2.dialog.checkBalance,应用请直接调用):

checkbalance_1.png

2. 开发者应用道具定价规范

应用在遵循腾讯制定的定价规范的前提下,可以对应用内的道具进行自由定价。
详见:道具打折说明以及定价规范

3. 商品信息显示规范

3.1 商品种类规范

1. 只有Q点和赠送的游戏币能直接购买有价道具;
2. 赠送游戏币不可作为商品售卖给用户;
3. Q点或其他支付渠道不能购买赠送的游戏币。

3.2 不得私自弹出购买数量选择窗口

腾讯为“Q点购买道具“提供了统一的前端JS接口fusion2.dialog.buy,支付页面上含有购买数量选择框,应用不允许私自设立购买数量选择窗。
正确范例:
pay_9.png
错误范例:
pay_10.png

3.3 物品名称命名规范

道具物品名称最长不得超过8个汉字。
如下图所示:
pay_11.png

3.4 物品图片规格

道具图片大小不得超过116px*116px。
如下图所示:
pay_12.png

4. 营销展示规范

4.1 买赠类活动公告清晰

对于买赠类活动,活动信息告知时需用表格形式将交易额及对应的奖品标示清楚。例如:

支付金额(Q点) 获赠礼包
0~499
500~999 xx游戏币
1000~1499 ss游戏币
1500~1999 oo游戏币
…… ……

4.2 赠送的二级货币到期时间标识清晰

如果礼品是赠送二级货币,需在活动公告中显著标识出赠送的二级货币的到期时间。
如下图所示:
pay_13.png

5. 黄钻特权内容标准

支付和黄钻功能必须同时上线。黄钻用户作为Qzone的VIP用户,享受在所用应用中的独立特权。
开发者必须按照腾讯提供的黄钻UI模版以及开发说明进行黄钻内容的开发。
详见:接入黄钻体系

6. 特别声明

腾讯开放平台保留对本标准的修改和解释权。


(完)


附属规则

规则1:货币体系与支付场景

规则2:道具打折说明以及定价规范

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