腾讯朋友资源位

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2012年11月21日,修改了“热门推荐”资源位规则,选择“热门推荐”应用时,不再与“综合排行榜”应用去重,在“综合排行榜”显示的应用也可以显示在“热门推荐”资源位。
2012年11月15日起,腾讯朋友新版应用中心发布。
相比老版应用中心,新版应用中心首页新增“非游戏专区”和“非游戏榜”2个资源位,“热门推荐”、“新品推荐”和“最新上线”推荐的应用数量增加,对腾讯朋友应用中心资源位规则进行了调整。
2012年10月31日,对应用内页资源位规则进行了调整(详见这里)。

1. 应用中心资源位

1.1 应用中心资源位示例图

腾讯朋友应用中心资源位图片标注示例图如下所示:
appstore_adv_resource_3_3.png

1.2 应用中心资源位规则

在应用中心资源位展示的应用,均从资源池中选取。资源池划分为收入资源池、活跃资源池和非游戏资源池:
(1)收入资源池:仅针对有收入的应用,根据应用的付费率,付费用户数,arpu值(这些数据都可以在开发者管理中心的“业务数据”模块查看),按一定比例计算出数值,选取收入高的应用放入收入资源池。
(2)活跃资源池:根据应用的DAU(日活跃用户)阈值,周留存(这些数据都可以在开发者管理中心的“业务数据”模块查看),同时考虑社交渠道传播能力(社交渠道相关统计数据请参见这里),按一定比例计算出数值,选取活跃度高的应用放入活跃资源池。
(3)非游戏资源池:根据应用付费率,周留存(这些数据都可以在开发者管理中心的“业务数据”模块查看),同时考虑社交渠道传播能力(社交渠道相关统计数据请参见这里),按一定比例计算出数值,选取优秀的应用放入非游戏资源池。

应用中心资源位分为以下三种类型:

1. 内部运营位
在应用中心首页四屏轮播。其中2屏展示游戏应用;2屏展示非游戏应用、应用中心活动和其他频道应用(如应用中心资源位示例图红框标注0所示)。
使用规则如下:
优先投放有运营活动的应用。如此类应用较多,则按 标杆>潜力> 新品的优先级投放(详见资源位相关应用定义)。

2. 推荐区
推荐区有多个资源位(如应用中心资源位示例图红框标注1-7所示)。
使用规则如下:

标注号 资源位名称 分配标准
1 热门推荐 共计33个。

(1)推荐上线3个月以上的应用。
(2)分别从收入资源池中选取排名前15的应用,活跃资源池中选取排名前15的应用,非游戏资源池中选取排名前20的应用加入到热门推荐资源池。
(3)从热门推荐资源池中,由智能推荐系统推荐10个高收入应用、15个活跃应用、8个优秀非游戏应用进行展示。
(4)数据每天后台自动更新。

2 新品推荐 共计24个。

(1)推荐上线3个月以内的应用。
(2)根据数据算法排名从游戏资源池中选取35个应用,非游戏资源池中选取15个应用,再由智能推荐系统推荐展示。
(3)游戏应用为14个,非游戏应用为10个,不固定位置展现。
(4)数据每天后台自动更新,如果上线不足3个月的应用进入资源池的数量不足,则拉取上线3个月以上满足条件的应用,不与“热门推荐”去重。
(5)优先展示用户未安装应用。

3 猜你喜欢 共计4个。

(1)预先判断用户已安装的应用中同类应用,优先选取用户未安装的应用。
(2)游戏和非游戏比例为1:1,不固定位置展现。

4 好友热玩 共计4个。

(1)拉取好友安装数量最多的应用,按应用被玩人数由多到少排序,且是用户尚未安装的应用。
(2)与“猜你喜欢”去重。

5 非游戏专区 共计8个。

(1)非游戏资源池中,与非游戏榜去重之后,根据应用付费率,周留存(这些数据都可以在开发者管理中心的“业务数据”模块查看),同时考虑社交渠道传播能力(社交渠道相关统计数据请参见这里),按一定比例计算出数值,选取排名前30的应用由系统随机展示8个。
(2)非游戏榜优先级>非游戏专区。
(3)优先展示用户未安装的应用。
(4)数据每天后台自动更新。

6 游戏专区 共计8个。

(1)活跃资源池中,与游戏榜首页去重之后,根据应用的DAU(日活跃用户)阈值,周留存(这些数据都可以在开发者管理中心的“业务数据”模块查看),同时考虑社交渠道传播能力(社交渠道相关统计数据请参见这里),按一定比例计算出数值,选取排名前30的应用由系统随机展示8个。
(2)游戏榜优先级>游戏专区。
(3)优先展示用户未安装的应用。
(4)数据每天后台自动更新。

7 最新上线 共计24个。

(1)将最近上线的30款游戏应用放入最新上线游戏资源池,最近上线的50款非游戏应用放入最新上线非游戏资源池。 分别从最新上线游戏/非游戏资源池中,各随机选取12个应用进行展示。
(2)数据每天后台自动更新。


3. 排行榜
排行榜有多个资源位(如应用中心资源位示例图红框标注8-11所示)。

使用规则如下:

标注号 资源位名称 分配标准
8 综合排行榜 (1)分别从收入资源池、活跃资源池和非游戏资源池内,选取排名第1的随机展示为1-3名,选取排名第2的随机展示为4-6名,选取收入池内排名第3、活跃池内排名第3、4,非游戏池内排名第3的应用随机展示为7-10名。

(2)收入、活跃、非游戏展示的应用相互去重。
(3)收入类应用、活跃类应用、非游戏类应用的比率为3:4:3。
(4)未添加综合排行榜从用户未安装的排行榜应用池中挑选展示。
(5)数据每天后台自动更新。

9 周上升最快 (1)分别从收入资源池、活跃资源池选取上升最快的全部前5名应用(共10个),以及未添加的前5名应用(共10个),默认显示未添加的应用。

(2)活跃应用和收入应用相互去重。
(3)数据每天后台自动更新。

10 游戏榜 (1)收入资源池中,根据应用的付费率,付费用户数,arpu值(这些数据都可以在开发者管理中心的“业务数据”模块查看),按一定比例计算出数值,选取前10名应用进行展示。

(2)数据每天后台自动更新。

11 非游戏榜 非游戏资源池中根据应用付费率,周留存(这些数据都可以在开发者管理中心的“业务数据”模块查看),同时考虑社交渠道传播能力(社交渠道相关统计数据请参见这里),按一定比例计算出数值,选取前10名非游戏应用进行展示。


2. 应用内页资源位

2.1 应用内页资源位示例图

应用内页是指进入应用后所在的页面。
腾讯朋友应用内页资源位图片标注示例图如下所示:
appstore_adv_resource_4.png

2.2 应用内页资源位规则

腾讯朋友应用内页有多个资源位(如上面示例图中红框标注1-5所示)。
使用规则如下:

资源位名称 分配标准
第1个tab

展示用户当前正在玩的应用。

第2-3个tab

展示用户最近玩过的应用,当用户最近玩过的应用不足2个的时候,则随机从潜力应用资源池中选取应用补充展示(潜力应用评定标准详见这里)。

第4-5个tab

潜力应用运营位。将从潜力应用里面选取排名前两名的应用,根据用户的性别不同展示差异化的应用。

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