货币体系与支付场景

目录

本文档作为《腾讯开放平台支付接入规范》的附属规则,具有与规范一致的约束力。

What's New?

2012年9月27日,支付接入支持“道具寄售”模式,实现应用内交易功能。
2012年8月9日,修改抵扣券收益计算规则:从2012年7月1日起的金券银券消耗将和Q点消耗一起纳入收益计算。
2012年7月25日,游戏币增加了直接充值、应用内交易两种获取方式。

货币体系

第三方应用中可以使用的货币,规定的获取方式,详细规则,如下表所示:

分类 规定的获取方式 使用方式以及规则
Q点Q币/
财付通游戏子账户
通过付费获取

(1)腾讯提供了Q点充值弹框,应用可以直接调用让用户在应用内进行Q点充值。
(2)财付通游戏子账户可通过跳转到财付通充值页面进行充值。

(1)用户在应用商城中购买道具时,使用Q点或财付通游戏子账户付费。

(2)黄钻用户享受道具8折特权,使用财付通付款时另外享受折扣。
(3)腾讯提供Q点直购道具接口,应用直接调用就可以实现前台交易和后台扣款,以及黄钻/财付通折扣、容错等逻辑。此外,还提供Q点充值、Q点查询等接口。
详见下文附录I:Q点直购场景说明

抵扣券 只能由腾讯平台进行货币发行

(1)用可通过腾讯平台进行抵扣券充值
(2)用户可通过参与平台活动、完成任务集市任务等方式获取抵扣券

(1)用户在应用内购买道具时可直接抵扣Q点,不同类型的抵扣券抵扣Q点的比率不同。

(2)抵扣券数额存储在腾讯平台,具有有效期,月底均被清空。
(3)从2012年7月1日起的金券银券消耗将和Q点消耗一起纳入收益计算。
详见下文附录II:抵扣券使用场景及规则

游戏币
(即申请接入支付时要求填写的“虚拟货币”)
只能由腾讯平台发放

(1)属于二级货币,存储于腾讯平台,用户可通过参与应用活动,在接入道具寄售模式的应用中直接充值、应用内交易方式获得。
(2)平台赠送:用户在应用内参与活动,或消耗Q点达一定金额后,腾讯平台即赠送游戏币。腾讯提供了自助营销平台,应用可申请赠送游戏币的营销活动,并设定赠送条件。
(3)直接充值:接入道具寄售模式的应用内,当玩家的游戏币不足时,可通过Q点直接购买游戏币。腾讯提供了游戏币充值接口,只有接入道具寄售模式的应用申请后可接入。
(4)应用内交易:接入道具寄售模式的应用内,玩家之间可出售和购买道具,在交易的过程中,买家获得对应道具,而卖家获得对应数额的游戏币。

(1)游戏币等同于Q点,可用于购买道具,仅限于当前应用内消费。

(2)游戏币数额存储在腾讯平台,平台赠送的游戏币具有有效期,月底均被清空;用户充值的游戏币无有效期。
(3)平台赠送的游戏币不参与收益计算。用户充值的游戏币按消耗量参与收益计算。
详见下文附录III:游戏币使用场景以及规则

其他二级货币 只能由应用免费赠送

用户在应用内完成任务、卖出物品等达到应用设定的条件后,应用即向用户赠送二级货币。

应用出于产品运营的目的,可能需要自己设置除上面的游戏币以外的免费二级货币,其数额存储于应用内。

关于这类货币腾讯有非常明确的规定:
(1)2012年4月30日起,所有新接入支付的应用,不允许存在“通过付费获得的二级货币”。(接入“道具寄售”支付模式的应用中可以存在通过付费获得的游戏币;视频类应用由于模式特殊,此时间点宽限至2012年12月21日。)
(2)如果应用中存在二级货币的充值入口,应用将不能通过支付上线申请。
(3)如果发现新接入的应用上线后违规发布二级货币的充值入口,将对该应用进行相应的处理(例如支付功能下线等,具体处理措施即将推出)。

附录I:Q点直购场景说明

1. 腾讯提供了Q点充值和查询接口,应用调用该接口后可以在应用内弹框让用户进行Q点充值或查询。
2. 黄钻用户享受道具8折特权,使用财付通付款时另外享受折扣,详见:道具打折说明以及定价规范
3. 腾讯提供了Q点直购道具接口,应用直接调用就可以实现前台交易和后台扣款,以及黄钻/财付通折扣、容错等逻辑。此外,还提供Q点充值、Q点查询等接口
详见:Q点直购道具开发说明

附录II:抵扣券使用场景以及规则

1. 抵扣券的定义及类型

抵扣券是指由腾讯平台发行的应用内货币,可用于购买付费道具时抵扣Q点的抵扣券。
抵扣券的数额存储在腾讯平台,目前仅提供抵扣券余额查询接口:v3/pay/get_pubacct_balance
抵扣券有以下几种类型:
(1) 金券: 可直接抵扣Q点。
(2) 银券: 单笔消费每满20Q点可抵10Q点。
(3) 铜券: 单笔消费每满50Q点可抵扣10Q点,消费满100Q点起抵扣。

2. 抵扣券的获取方式

(1)用户可通过付费或免费渠道获取抵扣券货币
用户通过充值、参与平台活动、完成任务集市任务等形式获取抵扣券货币。
抽奖送礼包活动需要在营销平台申请,详见:抽奖送礼包

(2)平台将默认所有上线支付的应用均支持抵扣券,不需要额外申请对抵扣券进行支持。开发商禁止擅自下线应用内抵扣券支付功能,如对抵扣券的使用有任何疑问,请通过企业QQ联系商务支持。

3. 抵扣券的使用方式

用户进入应用商城,点击道具,如果其抵扣券余额满足条件,即可选择“使用抵扣券抵扣Q点”。
由于抵扣券是由腾讯平台发放的,因此不区分应用。即在A应用中通过抽奖获赠的抵扣券,也可以在B应用中用于购买道具的抵扣。

4. 抵扣券的使用规则

(1)获赠抵扣券仅当月有效,次月一号零点系统会统一清零。
(2)抵扣券单笔抵扣金额不能超过用户抵扣券账户中的剩余金额。
(3)金、银、铜券之间暂时不支持混合支付。
(4)金、银、铜券抵扣Q点的比例不同:
-金券不设最低消费,凡涉及Q点消费的地方均可以抵扣。
-银券单笔消费满20Q点即可抵扣10Q点,也即买了2Q币的东西只要付1Q币的钱。
-铜券单笔消费满50Q点即可抵扣10Q点,最低单笔消费满100Q点开始抵扣。比如用户一次性购买道具满100Q点(10Q币)即可抵扣2Q币,即只需支付8Q币;买满150Q点(15Q币),即可抵扣3Q币;依次类推。
(5)抵扣券在财付通和纯游戏币的支付方式下不支持使用。


5. 金券、银券参与收益计算

自2012年7月1日起,金券银券消耗将和Q点消耗一起纳入收益计算,铜券由于其消耗门槛高,且明显拉动ARPU值,暂不纳入收益计算。

附录III:游戏币使用场景以及规则

1. 游戏币的定义

即申请接入支付时要求填写的“虚拟货币”,属于二级货币,存储于腾讯平台,只能由腾讯平台发放。

2. 游戏币的获取方式

用户获取方式有3种:
(1)平台赠送:用户在应用内参与活动,或消耗Q点达一定金额后,腾讯平台即赠送游戏币。
应用可以在在营销平台申请游戏币赠送活动,配置赠送条件(详见直接赠送游戏币消耗赠送游戏币)。
用户满足应用设定的条件时,腾讯平台即向该用户赠送游戏币。

(2)直接充值:开通游戏币寄售功能的网页游戏应用内,玩家游戏币不足时,可通过Q点直接购买游戏币(详见:游戏币充值和查询开发说明)。

(3)应用内交易:开通游戏币交易功能的网页游戏应用内,玩家之间可出售和购买道具,在交易的过程中,买家获得对应道具,而卖家获得对应数额的游戏币(详见道具寄售开发说明#4. 道具寄售方式)。

3. 游戏币的使用方式

游戏币等同于Q点,可用于购买道具,仅限于当前应用内消费。
用户购买道具时,系统会优先扣除用户账户上的游戏币,游戏币余额不足时,使用Q点支付。应用只要实现“Q点直购道具”或“道具寄售”功能,即可实现游戏币购买道具。

4. 游戏币的使用规则

(1)付费游戏币无有效期。
(2)如果应用接入“Q点直购”模式,免费游戏币具有有效期,次月一号零点系统会统一清零。
如果应用接入“道具寄售”模式,免费游戏币长期有效。

5. 游戏币参与收益计算的规则

(1)平台赠送的游戏币不参与收益计算。
(2)用户充值、应用内交易的游戏币按消耗量参与收益计算。

附录IV:应用内二级货币的相关规定

二级货币是指除Q点Q币/财付通游戏子账户以外的可以在应用内购买道具的虚拟货币。
腾讯开放平台规定:
(1)2012年4月30日起,所有新接入Q点直购支付模式的应用,不允许存在“通过付费获得的二级货币”。(接入“道具寄售”支付模式的应用中可以存在通过付费获得的游戏币;视频类应用由于模式特殊,此时间点宽限至2012年12月21日。)

(2)如果接入Q点直购支付模式的应用中存在二级货币的充值入口,应用将不能通过上线申请。
(3)如果发现新接入的Q点直购模式的应用上线后违规发布二级货币的充值入口,将对该应用进行相应的处理(例如支付功能下线等,具体处理措施即将推出)。

应用出于产品运营的目的,可能需要自己设置除上面附录III提到的游戏币以外的其它二级货币。
这些二级货币必须通过免费方式获得,应用可通过应用内的用户完成任务、卖出物品等方式给用户发放免费二级货币。

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