道具打折说明以及定价规范

目录

1. 道具打折的说明

特别提示
道具打折的算法由腾讯支付后台完成,应用无需自己实现。

1.1 打折规则说明

1. 应用如果上线QQ空间/腾讯朋友平台,则在接入腾讯开放平台的支付系统后,所有黄钻用户享受在所有QQ空间平台应用中道具8折的特权。
2. 应用如果上线QQGame平台,则在接入腾讯开放平台的支付系统后,所有蓝钻用户享受在所有QQGame平台应用中道具8折的特权。
3. 不管在什么平台,在接入腾讯开放平台的支付系统后,所有用户享受使用QQ快付(即财付通游戏子账户)付款道具95折的折扣。
4. 应用在平台申请的独立官网上(即pf=website),黄钻用户购买道具不打折。
5. 在寄售系统中,玩家之间进行交易时,黄钻用户购买道具不打折。

注:
开放平台与开发者进行每月结算时,
-黄钻/蓝钻按照折后进行结算,即按照打折后的实际消耗金额进行结算。
-微支付账户(原财付通游戏子账户)按照折前进行结算,即按照折前的原消耗金额进行结算。

道具打折的算法逻辑为:

(1)如果财付通付款,则黄钻用户先打8折,打折后取整,即1 Q点为最小单位。然后将Q点折算为人民币,再打9.5折后,需要保留小数点后数字,不做舍小数操作:
折后道具总价为: 原道具单价乘以 0.8,舍小数,乘以数量,再乘以 0.95
(2)如果Q点Q币付款,1 Q点为最小单位,则单价碰到小数点应该取整:
折后道具总价: 原道具单价乘以 0.8,舍小数,再乘以数量

1.2 示例

如果1个用户是黄钻用户,准备购买10个定价为 7 Q点的道具。
(1)如果用户选择了财付通游戏子账户付款,则应付4.75元,算法如下:

黄钻 8折后:7 * 0.8 = 5.6 Q 点;
取整后: 5 Q点;
5 Q点折算成人民币为 0.5元;
乘以数量: 0.5 * 10 = 5 元;
财付通 95折后:5 * 0.95 = 4.75 元;


(2)如果用户选择了Q点付款,则应付 50 Q点,算法如下:

黄钻 8折后:7 * 0.8 = 5.6 Q 点;
取整后: 5 Q点;
再乘以数量: 5 * 10 = 50 Q点

2. 第三方应用道具定价规范

2.1 背景说明

为了维护平台上应用间的公平竞争,避免出现低价恶性竞争的出现,同时引导第三方应用更好的适平台用户的付费习惯,特制定本定价规范,除了必须遵循的条目外,也对道具定价给出了指导方针。
第三方应用在遵循腾讯制定的定价规范的前提下,可以对应用内的道具进行自由定价。

2.2 定价时必须遵守的最小单位以及价格下限

大量的数据表明我们平台用户有较高的付费能力,且为了避免各应用间的低价恶性竞争,所有接入平台的第三方应用道具,需遵守以下规则:

1. 道具单价以1Q点为最小单位,最少不能少于2Q点。

2. 个别确实需要低价的物品请打包销售,即保证打包后的价格不低于2Q点。

3. 部分应用(例如图书类应用),需要支持到0.1Q点的最小单位,则需要特别申请才能开通。
发邮件至 cpay_service@tencent.com 申请开通,注意邮件中需注明应用名称、APPID、开通时间。审批通过后,即可实现支付时支持到0.1Q点的最小单位。
由于支持0.1Q点的最小单位的应用和游戏币的批价有冲突,因此该类应用不支持混合支付类型(即Q点、游戏币、抵扣券混合支付)。

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