Q点直购道具开发说明

目录

1. Q点直购道具适用场景

使用“Q点直购道具”功能的条件:
1. 不管是“腾讯托管”还是“非腾讯托管”应用,都可以接入支付,使用“Q点直购道具”功能。
2. 应用直接调用系列接口就可以实现前台交易和后台扣款,黄钻/财付通折扣、容错等逻辑,即开发者不用自己去实现扣款和折扣逻辑。
3. 实现Q点直购道具功能后,即实现Q点/Q币/游戏币购买道具。支付时,优先扣除游戏币,游戏币余额不足时扣除Q点,Q点余额不足时扣除Q币。


“Q点直购道具”功能支持以下场景:
(1)在提交支付接入申请时,选择了“Q点直购道具”的应用。
(2)在提交支付接入申请时,选择了“道具寄售”模式,用户在应用中获得道具的方式为“直购应用道具”以及“游戏币快捷支付”的应用。

2. 入口展示规范及道具定价规范

详见:
腾讯开放平台支付接入规范#1.2 账户显示规范
腾讯开放平台支付接入规范#1.3 账户图标规范
腾讯开放平台支付接入规范#3. 商品信息显示规范
道具打折说明以及定价规范

3. Q点直购道具系统处理流程

如下图所示(红色字体表示第三方应用需要实现的步骤,其中第10步建议异步调用):
unipay_4.png

4. Q点直购道具开发流程

步骤 步骤说明 调用的接口
Step1 应用调用支付接口获取交易token以及物品URL。即上图中的第2步。 v3/pay/buy_goods
Step2 调用前端JS接口,打开支付弹窗。即上图中的第5步。 fusion2.dialog.buy
Step3 腾讯回调应用的发货URL。即上图中的第7步 回调发货URL的协议说明 V3
Step4 应用调用发货通知接口。即上图中的第10步 v3/pay/confirm_delivery



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