云游戏接入说明

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一. 更新manifest配置

如果以aar形式接入YSDK,可跳过当前配置;如果是以jar形式接入YSDK,CP需要在AndroidManifest中,做如下声明(直接拷贝如下代码即可):

<activity
        android:name="com.tencent.ysdk.module.user.impl.freelogin.FreeLoginInfoActivity"
        android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
        android:exported="true"
        android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar">
    <!-- TODO GAME 这里为解析外部传入的登录信息,为云设备或者沙盒游戏宿主所调用,这里scheme中tencentysdk的后缀是包名 -->
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
        <data android:scheme="tencentysdk${applicationId}" />
    </intent-filter>
</activity>

二. 云游戏能力-自动登录

通过YSDKApi.init()或者YSDKApi.init(true)接入的开发者可以跳过此配置。
通过YSDKApi.init(false)接入的开发者,需要根据游戏的业务逻辑,在合适的地方调用YSDKApi.autoLogin()进行自动登录。

三. 云游戏checkList

(1) mainfest是否已经更新;
(2) 「自动登录」是否接入正常;
(3) 接入「自动登录」后,非云游戏的「登录能力」是否正常;

注意事项: 云游戏其他问题,可参考文档:云游戏常见问题Q&A

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