社交渠道使用优化指引

What's New?

2013年11月1日起,各渠道取消并发数量的限制,且对B,C类应用所拥有的资源做了对应的调整,具体可查看对应的表格。


为了加强社交渠道的效果,腾讯开放平台对各类社交渠道的触达能力及使用额度进行了优化。
腾讯开放平台从2013年1月24日起,根据应用使用各渠道的效果,动态加强高质量使用社交渠道应用的传播能力,调整低质量使用社交渠道应用的发送额度。
腾讯开放平台按照下面的标准和规则,对应用进行相应的调整。

主要指标定义
安装率 = 安装次数/发送目标次数
活跃率 = 活跃次数/发送目标次数
n日留存率 = 新安装的用户且n日后仍然活跃的独立用户数量/某日新开通的独立用户数量
发起总数:每个用户每天在单款应用中能够发送的总数
并发限制:每个用户每次能够同时向多少个好友发送
注:安装率、活跃率指标2013年1月29日后可在开发者管理系统中的 业务数据/平台分析/新用户/社交渠道效果 页面查看到,如下图所示:
social_effect.png

1. 邀请

1.1 分级标准

应用 S A B C
安装率(非游戏) 10%以上 5%-10% 3%-5% 低于3%
安装率(游戏) 20%以上 10%--20% 4%--10% 低于4%
次日留存率(非游戏) 10%以上 6%--10% 4%--6% 低于4%
次日留存率(游戏) 15%以上 12%--15% 7.5%--12% 低于7.5%

1.2 渠道发起限制

安装转化率 次日留存率 发送总数 可使用的触达渠道及高级API
S S 6 QQ Tips+应用中心潜力池+获取推荐好友API+被动feeds
S A 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S B 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S C 4 系统决定是否触发QQ Tips+系统决定是否触发被动feeds
A S 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A A 4 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A B 4 被动feeds+按接收方判断是否有QQ Tips
A C 3 系统决定是否触发被动feeds
B S 4 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B A 3 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B B 3 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B C 2 系统决定是否触发被动feeds和QQ Tips
C S 3 系统决定是否触发被动feeds和QQ Tips
C A 2 系统决定是否触发被动feeds和QQ Tips
C B 2 系统决定是否触发被动feeds和QQ Tips
C C 1 系统决定是否触发被动feeds和QQ Tips
新上线一天 新上线一天 50 QQ Tips+被动feeds


2. 好友请求

2.1 分级标准

应用 S A B C
活跃率(非游戏) 10%以上 5%-10% 1%-5% 低于1%
活跃率(游戏) 10%以上 4%--10% 1%--4% 低于1%
次日留存率(非游戏) 10%以上 6%--10% 4%--6% 低于4%
次日留存率(游戏) 15%以上 12%--15% 7.5%--12% 低于7.5%

2.2 渠道发起限制

活跃转化率 次日留存率 发送总数 可使用的触达渠道及高级API
S S 6 QQ Tips+应用中心潜力池+获取推荐好友API+被动feeds
S A 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S B 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S C 4 系统决定是否触发QQ Tips+系统决定是否触发被动feeds
A S 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A A 4 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A B 4 被动feeds+按接收方判断是否有QQ Tips
A C 3 系统决定是否触发被动feeds
B S 4 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B A 3 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B B 3 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B C 2 系统决定是否触发被动feeds
C S 3 系统决定是否触发被动feeds
C A 2 系统决定是否触发被动feeds
C B 2 系统决定是否触发被动feeds
C C 1 系统决定是否触发被动feeds
新上线一周 新上线一周 3 QQ Tips+被动feeds


3. 免费礼物

3.1 分级标准

应用 S A B C
活跃率(非游戏) 15%以上 10%-15% 5%-10% 低于5%
活跃率(游戏) 20%以上 10%--20% 5%--10% 低于5%
次日留存率(非游戏) 20%以上 10%--20% 5%--10% 低于5%
次日留存率(游戏) 30%以上 20%--30% 10%--20% 低于10%

3.2 渠道发起限制

活跃转化率 次日留存率 发送总数 可使用的触达渠道及高级API
S S 6 QQ Tips+应用中心潜力池+获取推荐好友API+被动feeds
S A 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S B 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S C 4 系统决定是否触发QQ Tips+系统决定是否触发被动feeds
A S 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A A 4 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A B 4 被动feeds+按接收方判断是否有QQ Tips
A C 3 系统决定是否触发被动feeds
B S 4 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B A 3 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B B 3 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B C 2 系统决定是否触发被动feeds
C S 3 系统决定是否触发被动feeds
C A 2 系统决定是否触发被动feeds
C B 2 系统决定是否触发被动feeds
C C 1 系统决定是否触发被动feeds
新上线一周 新上线一周 3 QQ Tips+被动feeds


4. 游戏故事

4.1 分级标准

应用 S A B C
安装率(非游戏) 50%以上 20%-50% 5%-20% 低于5%
安装率(游戏) 5%以上 3%--5% 1%--3% 低于1%
次日留存率(非游戏) 10%以上 6%--10% 4%--6% 低于4%
次日留存率(游戏) 15%以上 12%--15% 7.5%--12% 低于7.5%

4.2 渠道发起限制

安装转化率 次日留存率 发送总数 可使用的触达渠道及高级API
S S 5 应用中心试玩专区+开发者点名好友能力
S A 4 获取推荐好友API+开发者点名好友能力
S B 4 获取推荐好友API+开发者点名好友能力
S C 3 系统决定是否点名好友
A S 4 获取推荐好友API+开发者点名好友能力
A A 3 获取推荐好友API+开发者点名好友能力
A B 3 开发者点名好友能力
A C 2 系统决定是否点名好友
B S 3 开发者点名好友能力
B A 2 开发者点名好友能力
B B 2 开发者点名好友能力
B C 1 系统决定是否点名好友
C S 2 系统决定是否点名好友
C A 1 系统决定是否点名好友
C B 1 系统决定是否点名好友
C C 1 系统决定是否点名好友
新上线一周 新上线一周 5 开发者点名好友能力


5. 挑战

5.1 分级标准

应用 S A B C
活跃率(非游戏) 30%以上 20%-30% 10%-20% 低于10%
活跃率(游戏) 20%以上 10%--20% 5%--10% 低于5%
次日留存率(非游戏) 20%以上 10%--20% 5%--10% 低于5%
次日留存率(游戏) 30%以上 20%--30% 10%--20% 低于10%

5.2 渠道发起限制

活跃转化率 次日留存率 发送总数 可使用的触达渠道及高级API
S S 8 QQ Tips+应用中心潜力池+获取推荐好友API+被动feeds
S A 7 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S B 7 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S C 6 系统决定是否触发QQ Tips+系统决定是否触发被动feeds
A S 7 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A A 6 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A B 6 被动feeds+按接收方判断是否有QQ Tips
A C 5 系统决定是否触发被动feeds
B S 6 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B A 5 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B B 5 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B C 4 系统决定是否触发被动feeds
C S 5 系统决定是否触发被动feeds
C A 4 系统决定是否触发被动feeds
C B 4 系统决定是否触发被动feeds
C C 3 系统决定是否触发被动feeds
新上线一周 新上线一周 3 QQ Tips+被动feeds


6. 炫耀

6.1 分级标准

应用 S A B C
活跃率(非游戏) 5%以上 1%-5% 0.1%-1% 低于0.1%
活跃率(游戏) 20%以上 10%--20% 5%--10% 低于5%
次日留存率(非游戏) 20%以上 10%--20% 5%--10% 低于5%
次日留存率(游戏) 30%以上 20%--30% 10%--20% 低于10%

6.2 渠道发起限制

活跃转化率 次日留存率 发送总数 可使用的触达渠道及高级API
S S 6 QQ Tips+应用中心潜力池+获取推荐好友API+被动feeds
S A 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S B 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S C 4 系统决定是否触发QQ Tips+系统决定是否触发被动feeds
A S 5 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A A 4 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A B 4 被动feeds+按接收方判断是否有QQ Tips
A C 3 系统决定是否触发被动feeds
B S 4 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B A 3 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B B 3 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B C 2 系统决定是否触发被动feeds
C S 3 系统决定是否触发被动feeds
C A 2 系统决定是否触发被动feeds
C B 2 系统决定是否触发被动feeds
C C 1 系统决定是否触发被动feeds
新上线一周 新上线一周 3 QQ Tips+被动feeds


7. 试玩

7.1 分级标准

应用 S A B C
安装率(非游戏) 50%以上 20%-50% 5%-20% 低于5%
安装率(游戏) 5%以上 3%--5% 1%--3% 低于1%
次日留存率(非游戏) 10%以上 6%--10% 4%--6% 低于4%
次日留存率(游戏) 15%以上 12%--15% 7.5%--12% 低于7.5%

7.2 渠道发起限制

安装转化率 次日留存率 发送总数 可使用的触达渠道及高级API
S S 2 应用中心试玩专区+被动feeds
S A 2 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S B 2 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
S C 1 系统决定是否触发QQ Tips+系统决定是否触发被动feeds
A S 2 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A A 2 QQ Tips+获取推荐好友API+被动feeds
A B 1 被动feeds+按接收方判断是否有QQ Tips
A C 1 系统决定是否触发被动feeds
B S 2 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B A 1 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B B 1 被动feeds+系统决定是否触发QQ Tips
B C 1 系统决定是否触发被动feeds
C S 2 系统决定是否触发被动feeds
C A 1 系统决定是否触发被动feeds
C B 1 系统决定是否触发被动feeds
C C 1 系统决定是否触发被动feeds
新上线一周 新上线一周 1 QQ Tips+被动feeds

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