fusion2.dialog.pay

特别提示:
本接口仅适用于有寄售系统,在支付接入时选择道具寄售模式,且提交支付接入申请并审核通过的应用。
使用前请确保你的应用具有该OpenAPI的访问权限。

目录

1 功能说明

1. 接口类型:前端JS接口。
2. 接口功能:游戏币充值。
3. 功能描述:
(1)要实现游戏币充值功能,只需在应用寄售系统的前端页面代码中调用本接口,并在寄售系统界面上设置“游戏币充值”按钮。
(2)用户游戏币账户中的金额不足时,点击“游戏币充值”按钮,即可打开游戏币充值弹框。
(3)在充值弹框中,用户可选择支付方式,以及充值的数量。

2 场景说明

2.1 入口说明

在应用的寄售系统界面上设置“游戏币充值”按钮,用户点击后,即可弹出游戏币充值弹框。

2.2 弹框效果展示

pay.png

上面的充值窗口左上角图片设置方法:进入管理中心,选择相应的应用,在“应用管理”tab选择“应用信息管理”,点击左侧的“图片素材”,上传100*100的图片(应用上线后才会显示,应用没有上线以裂图显示)。

3 接口调用说明

调用本前端接口前,应用中应该部署Fusion2的跨域文件以及引用脚本,请参阅:Fusion2文档

3.1 参数说明

参数名称 是否必须 类型 描述
zoneid 有时必须 string 分区ID,指定游戏币要充入应用哪个分区的游戏币账户。

zoneid为在管理中心接入支付时,在分区配置页面自定义的分区ID,详见支付营销分区配置说明
如果应用是分区分服应用,必须传入该参数。
注:2013年后接入的寄售应用,此参数将作为分区发货的重要参数,如果因为参数传错或为空造成的收入损失,由开发商自行承担。

sandbox boolean 参数描述:表示是否使用沙箱测试环境。沙箱调试必须传true,现网传false或注释。

true:使用;
false或不指定:不使用。

onClose 参数描述:对话框关闭时的回调方法。

触发条件:用户点击取消或弹出框右上角的×按钮,弹出框关闭。

3.2 调用示例

接口说明如下:

fusion2.dialog.pay

({

  zoneid : "3",


  sandbox : true, 


  onClose : function () {  }

});

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